Слайд 1
Экосистема Сбера
Презентация
10 слайдов · сгенерирована в Презентоше — бесплатном генераторе презентаций
Слайд 1
Презентация
Слайд 2
Первая публичная модель Сбера для генерации изображений по тексту появилась в 2021 году и стала основой для будущей линейки Кандинского. Массовую известность проект получил в 2023 году с версиями 2.1 и 2.2, а затем быстро развивался через 3.0 и 3.1. Позднее появились отдельная видео-ветка 4.0 Видео, поколение 5.0 и флагманская версия 6.0 Изображение, представленная в апреле 2026 года.
Слайд 3
Кандинский 2.1 и 2.2 улучшили детализацию, стили и работу с контуром, а 3.0 и 3.1 лучше понимают длинные русские описания и русскую культуру. В версиях 4.0 Видео и 5.0 появились короткие ролики по тексту или по исходному кадру, а также более гибкая работа с видео. Кандинский 6.0 Изображение стал текущим флагманом для картинок и используется внутри ГигаЧата.
Слайд 4
Проект интересен тем, что Сбер превратил его из обычной модели генерации картинок в целую экосистему с изображениями, видео и встроенными сервисами. В разных поколениях добавлялись дорисовка, расширение кадра, негативный запрос, улучшение промпта и работа со слоями на холсте. Отдельно выделяется открытость части линейки: Кандинский 5.0 был выложен в открытый доступ под лицензией Аpache 2.0.
Слайд 5
Кандинский встроен в экосистему Сбера через ГигаЧат, Fusion Brain и открытый программный доступ, поэтому пользователю не нужно искать отдельный сайт для каждой задачи. Это позволяет работать с текстом, изображениями, стилями и видео в одном пространстве. Такой подход делает нейросеть не отдельным продуктом, а частью более широкой цифровой среды Сбера.
Слайд 6
Линейка развивалась поэтапно: сначала появились базовые модели для картинок, затем добавлялись улучшения качества, понимания запросов и управления изображением. В 2023 году разработчики сосредоточились на русском языке и культурных сценариях, а позже разделили направление на изображение и видео. В 2025 и 2026 годах акцент сместился на открытые веса, ускорение работы и интеграцию в повседневные сервисы.
Слайд 7
Отдельная видео-ветка стала важным шагом, потому что позволила создавать не только статичные изображения, но и короткие ролики. В описаниях версии 5.0 указываются ролики до 10 секунд, а в поколении 4.0 Видео появились отдельные решения для генерации по тексту и по стартовому кадру. Это приблизило Кандинский к полноценной мультимедийной платформе.
Слайд 8
Сильная сторона линейки Кандинского — сочетание закрытого пользовательского продукта и открытых технологических решений. Версия 5.0 была опубликована в открытом виде, что дало разработчикам возможность запускать и дообучать модели на своих устройствах. Для многих проектов это важно, потому что снижает зависимость от одного интерфейса и расширяет сценарии применения.
Слайд 9
Кандинский удобен тем, что подходит и для быстрых идей, и для более точной работы с изображениями и видео. Пользователь может задавать стиль, описывать сцену, редактировать уже готовое изображение и получать результат внутри знакомых сервисов Сбера. Именно поэтому нейросеть часто используют не только как демонстрацию технологий, но и как практический инструмент для творчества и контента.
Слайд 10
Кандинский Сбера прошёл путь от первых версий для генерации картинок до большой линейки с изображениями, видео и встроенными сервисами. Его развитие хорошо показывает, как менялись задачи: от базового качества и стилей к работе с русским языком, редактированием и мультимодальностью. Для презентации этот проект интересен как пример того, как создаётся и масштабируется технологическая экосистема
Презентоша сгенерирует презентацию по любой теме за минуту — бесплатно.
Создать презентацию